Auf den Multiplayer Servern der PC-Games wird gecheatet, was kein Geheimnis ist und auch die Gamesanbieter fühlen sich in einer Verpflichtung irgendwas gegen die Unfairen Spieler zu unternehmen um sämtlichen anständigen Spielern den Spielspaß auf keinen Fall zu verderben, doch eben das dauert des Öfteren schlicht zu lange. Häufig liegt es obendrein daran, dass die Produzent, nachdem das Spiel schon mindestens zwei Jahre alt ist und fast nicht mehr verkauft wird, umgekehrt weniger am Spiel verdienen und die Programmierung zu Gunsten von Anti-Hack Instrumenten nichtsdestotrotz bezahlt werden muss. Vor allem zum Leiden der zum Teil beachtlichen Spielergemeinschaft eines PC Spieles, welche sich dann mit den Hackern auf den Multiplayer Servern herumärgern müssen und eines Tages nach zwecklosem Warten auf ein Update sämtliche Begeisterung am spielen verlieren. Sobald es aber um neue Spieltitel geht, sind die Hersteller gut dabei was das Kapital ausgeben angeht. Hier werden dann glücklicherweise ebenfalls auf aktuelle Anti Cheat Techniken eingesetzt, sodass einem Programmierer von Hack Computerprogrammen zumindest das Leben ein kleines bisschen schwerer gemacht. Aber weshalb wird eine solche Software hergestellt? Dies liegt leider daran dass die Hack Programme durch Werbeeinblendungen im Computerprogramm Geld für die Coder einbringt oder im bedenklichsten Fall auch Viren in den Cheat Programmen eingebunden sind. Infolgedessen sind jene Hack Tools total zu vermeiden, eben auch weil die Spielehersteller der PC-Games bei zum Beispiel bei CastleVille u. a. wirklich schnell Spieler zeitweilig ausschließen sobald ein Zocker CastleVille Hacks nutzt. Bei den reinen Onlinespielen, also Spiele die oft keine Installation erfordern, direkt im Internetbrowser zu spielen sind und in der Regel auch keine Einzelspielerkampagne beinhalten schaut die Gegebenheit daher ein wenig anders aus. An solchen Browserspielen müssen die Spieler entweder alle, oder alternativ zumindest diejenigen welche besondere Funktionen freigeschaltet haben wollen, Monat für Monat Geld einzahlen und eben ein Abonnement eingehen. Durch den gewährleisteten Geldfluss zum Produzenten ist somit prinzipiell auch gewährleistet, dass zukünftig Hotfixes veröffentlicht werden und den Cheatern das Handwerk gelegt werden kann. Ein Paradebeispiel ist hier das neue Spiel CastleVille der Spieleschmiede Zynga. Kaum ist CastleVille erschienen gab es auch schon erste Cheats für CastleVille, wodurch der Publisher flott eingreifen muss, da die Spieleranzahl stark steigend war und potenzielle startende Zocker so schnell vergrault werden können. Doch der Spielehersteller Zynga hat blitzschnell reagiert und dafür gesorgt, dass die vielen anständig spielenden Gamer keinesfalls benachteiligt wurden. Und dies hat auch sehr gut geklappt, denn Hack Tools für CastleVille haben nicht lange funktioniert.

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